Pentru a face legătura mai ușor de înțeles, am folosit exemple din jocuri: energie (Pikachu ), apă (Psyduck ), transformare (Ditto ), iar Creeper-ul a fost reinterpretat ca o sămânță care „explodează” pentru a da naștere unei plante.
Fiecare elev a plecat acasă cu propriul ghiveci plantat, o fișă de observație și o figurină 3D aleasă chiar de el.
Atelierele BIO-Craft pot fi organizate, în continuare, la cerere, începând cu luna mai, și pot fi adaptate în funcție de nevoile fiecărui grup
Înscrieri și propuneri: bibliobihor at yahoo.com